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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 聖杯戦争…それは万能の願望機たる聖杯を求めて争う魔術的儀式 基本は七騎のサーヴァントと七人のマスターによるバトルロワイアル サーヴァント…過去の英霊を劣化コピーし具現化した実体を持つ霊体 マスター…サーヴァントに魔力を供給し共に戦う人間や人外や生物 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! '; ' 、 / ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `'ー | | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ fr、}f トr<ャvァ rニ、「lr‐ャ| |‐ r′ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / /  ̄(_ソ '; ;' // V ノ/ 物語へのリンク ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1427542329/4983-8406 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-6268.html ストーリー 大規模な魔術事故により衰退した中東とかアフリカとかにあるアリアン自治区の町ロッド。 聖堂教会から派遣された監督役のジュライは、紛争地帯のこの町で行われることとなった聖杯戦争を平和に終わらせるためにやって来た。 だがセカンドオーナーは殺害され、聖杯も紛失、更には集まったマスターも大半がアレな連中ばかり。 果たしてジュライは、聖杯戦争を無事に終結させることができるのか。 登場人物 ジュライ・・・主人公。聖堂教会から派遣された監督役。 レナモン・・・監督役の補佐官。先祖返りで人外の姿になってる。 + ... ルルー・・・セイバーのマスター。殺戮が目的の人外魔術師 セイバー・・・ハーレム&子孫繁栄が願い。ルルーとは不仲 Ⅳ・・・ランサーのマスター。愉悦と聖杯持ち逃げを企むお尋ね魔術師 ランサー・・・マスターと一緒に悪行でも善行でも楽しむのが願い。獣系 べネット・・・アーチャーのマスター。魔術師殲滅を目論む起源覚醒者 アーチャー・・・全世界の人間の心臓を味見するのが願い。カニバリスト フェイスレス・・・ライダーのマスター。正真正銘の一般人で自分探し中 ライダー・・・受肉が願い。フェイスレスとは仲がいい アザトース・・・アサシンのマスター。宇宙人で人間の脳味噌をコレクションするのが目的 アサシン・・・世界平和(意味深)が願い。アザトースとは相性がいい 九十九遊馬・・・キャスターのマスター。ほぼ原作通りのデュエリスト キャスター・・・かっとビングするのが願い。ほぼ原作通り マリア・カデンツァヴァナ・イヴ・・・バーサーカーのマスター。恋人がほしい退魔士 バーサーカー・・・強くなるのが願い。通常通り会話は出来ない 概要
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (1) Wikipedia 女王の教室 クチコミ #bf Blog #blogsearch #blogsearch2 NEWS 「中学受験」経験済みの親目線で“勝手”にランキング! 柳楽優弥『二月の勝者』の名言ベスト10(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 自宅で作れる!本格チャイの作り方 - いいものタウン コロナで収入が途絶え「心が折れそうに」 元ミス沖縄を支えた恩師の言葉(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一般男性と結婚して驚いた美人女優ランキング (2021年12月8日) - エキサイトニュース 志田未来「これが一生続くわけじゃない」 20代前半で得た考え方――「SUPER RICH」インタビュー - tvguide.or.jp 私は「職人型」 天海祐希 ドキュメンタリー映画「私は白鳥」でナレーション担当(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レギュラー16本かまいたち「最近類を見ない売れ方。完っっ璧な1年」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『二月の勝者』は“子役のため”に用意された作品? 柳楽優弥ら大人側のキャスティングの妙(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「憧れの女優」ランキングNo.1が決定! 第3位は「綾瀬はるか」さん!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公園の遊具が重力ゼロに? パルクールのカリスマ女王に小学生驚愕「え!?」「すげえ!」(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イギリス王室ダイアナ妃からモナコ公室のシャルレーヌ妃まで。病気と闘うロイヤルたち - ELLE 天海祐希がクールな脳外科医を演じたヒューマンドラマ (2021年11月26日) - エキサイトニュース 演技も私生活も“早熟”だった “天才子役”志田未来28歳の現在地 - 文春オンライン 上戸彩&松本潤 初夫婦 意外ドラマ初共演も同じ高校通った仲 すでにおしどり感(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「演技力があると思う女優」ランキングNo.1が決定! 3位は「米倉涼子」さん!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 柳楽優弥は「役者の勝者」!? 主演ドラマは低空飛行も…業界内では演技力“絶賛”続く (2021年11月20日) - エキサイトニュース <杉野遥亮>演じたい役は「先生」 「女王の教室」天海祐希が理想 デビュー時から「素直」大切に(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドクターX』5話に「ナースX」(松下奈緒)登場!『家政婦のミタ』オマージュか(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「年齢を感じさせない女優」ランキングNo.1が決定! 3位は「天海祐希」さん!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 橋本環奈が弱冠22歳で3億円豪邸購入! 無双状態のCM女王が「不動産女王」と呼ばれる日(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希が赤裸々に語った“おひとりさま”私生活 主演映画の興収10億円ヒットに大貢献(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤沙莉、歌手に濡れ場にコメディ “多才過ぎる素質” 見抜いたのは志村けん(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 井上真央「二月の勝者」熱演も「やつれた」「お疲れ気味」の声続々の“裏事情” - ニフティニュース 伊藤沙莉、ヒロイン起用が止まらない理由は? “女ともだち”的な気質に注目(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤沙莉のコンプレックスが“武器”に変わった瞬間「先輩方に“声”を肯定してもらえた」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <天海祐希>“東の大女優”が吉本新喜劇の“西の大女優”と対面? 西の“ノリ”に「大好きです」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2000年代の「日テレ水曜ドラマ」であなたの好きな作品はどれ? 4作品を紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤沙莉「全員の体の状態が変わった」天海祐希の言葉明かす…『女王の教室』出演秘話が話題 - COCONUTS 伊藤沙莉、兄・オズワルド伊藤の活躍がモチベーションに「アドバイスに感謝」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希、強い正義感 消防署に差し入れ、警察には挨拶 - RBB TODAY 天海祐希、生涯“おひとり様”宣言も本音は「寂しい」…実母も気を揉む「老後の心配」(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女王への敬意をフラで 厚木市内の教室がコンペで優勝 | 厚木・愛川・清川 | タウンニュース - タウンニュース 天海祐希 「女王の教室」では「最初ものすごくお叱りをいただいた」 エンディングダンスも当初は拒否 - スポニチアネックス Sponichi Annex 天海祐希、『女王の教室』の反響を語る ファンレターにはSOSも… の要約 - fumumu 天海祐希、結婚願望なし 「今すごい楽しいし、幸せだから」 - RBB TODAY 天海祐希、16年前に伊藤沙莉に声をかけた理由明かす! - RBB TODAY <天海祐希>主題歌PV出演を氷川きよしに直談判 「いい経験になりました」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希&草笛光子、『金スマ』登場 同性人気も高い2人のこれまでの人生を振り返る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天海祐希をガンギレさせた有吉弘行の失礼な一言とは! 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最序盤の方針 遺産 拡張 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 最序盤の方針 5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。 とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。 東方ユニットを幽香さんにした理由は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。 ……へえ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)幽香さんは最速でアクティブにできる非常に優れた東方ユニットですから、幽香さんを選ぶことは必然です、はい。 このプレイの場合、パターン化すら取らないことがあるそうじゃない。なら、誰でもいいってのはあながち間違いじゃないかもしれないわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあ、パターン化は技術交換の時入手することはありますけどね。 天帝の場合は、立地によっては蛮族の攻勢がひどいので、最初に狩猟→弓術と研究するのであれば妹紅さんになります。 ただ、どちらの技術もできれば後回しにしたいので、最速で出せる幽香さんを使うことが多いです。 パターン化を取得した場合は、2人目はスペカ目的で妹紅さんを出すか、Exスペル目的で映姫様を出すかといったところかしら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さて、一番悩ましいのが最初の研究です。ずばり、初期酒を創始するか否か。 本家BtSでこちらが神秘主義持ちならともかく、叙事詩の場合は初期神秘技術持ちのライバルが必ず2文明いるのよねえ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)初期酒を創始するメリットは、自ら布教しないことで文明間で酒が割れる危険性を少なくすることがあります。 逆に積極的に布教することで、少なくとも隣国と酒を合わせることが容易になるという使い方もありですね。 でも、酵母を作れるようになるまで時間があるし、布教合戦ではAIに負けると思うけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)自然伝搬もありますし、さすがにAIでも全文明に布教するのは時間がかかりますので、ある程度はこちらの酒に染めることができます。 また、宴会幹事役の建造は国酒なしの状態ではできません。蒸留術一番乗りのプレイが前提である以上、ウィスキー派に改酒して建造することはできます。 しかし、確実に他の全文明から-感情が出ます。建造には時間がかかるので、完成直前までは初期酒を国酒にしたいんですよね。 そうすれば、同じ酒を国酒にしている文明と仲良くできるものね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)困るのは、宴会幹事役を建造するとき誰も国酒にしていない酒しか入っていないときです。熱心に布教しない指導者もいますからね。 また、次回以降詳しく書きますが、宴会酒以外の酒で全文明を染め上げます。その酒の聖都を持っていたら、聖都収入がかなりなものになります。 なるほど。初期酒創始のデメリットは序盤の立ち上がりが遅くなるということだけど、後半の旨みを考えると十分リターンはあるわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)だから、初期立地では改善なしでもそれなりの出力があるタイルが必須です。氾濫源のパン3コイン1は大きいですね。 初手で初期酒創始を目指す最大のデメリットは創始できなかった時の無駄が大きいってことだけど、そこのところ大丈夫? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)前回の調査により、中国酒を目指せば高確率で創始できることは分かっています。 つまり、初手醸造術が安定しているわけです(キリッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なん……だと……? 運任せだからこうなるのよ。なお、この斥候と58Gはお菓子の小屋からもらったものよ。 この時点ですでに紅魔館以外と接触をしているわね。大陸の中央部に位置していると思われるのは、スパイや酵母を送る関係上いいことだわ。 この3ターン後に蜂蜜酒も創始されたわね。中国酒は萃香が、蜂蜜酒はなぜかフランが創始していたわ。 神秘主義を研究後にお菓子の小屋で自然発酵を引き当てたのかしらね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ま、まあ気持ちを切り替えていきましょう。 首都で熟練労働者を作っているけどさ、車輪も農業もない現状、やる仕事がないんだけど……。 氾濫源は小屋を置きたいものね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)い、いや、いつもは金山を都市圏内に置いていたから仕事はあったんですよ。 初期宗教を目指す時は、採鉱をすぐ使えるような状況でもない限りは東方ユニットの次に戦士を生産した方がいいわね。 遺産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)高難易度においては、宴会幹事役のみですね。 大理石があれば、天帝でもアポロ神殿を建てられるわ。プレイ次第では大醸造者がさらに欲しくなるから首都に建てるといいわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)大理石がなければ、そのハンマーで酒関連の建造物やジッグラトを建てて下さい。そちらの方が正直安定します。 私が指導者じゃないときは、蒸留術ジャンプにアポロを建てるのはありよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい。また、マエリベリーさん以外を使用するときは、大醸造者を出すためにストーンヘンジを建てるのもありです。 ピラミッドは? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)あれば便利なのは間違いないです。代議制、警察国家、普通選挙を好む指導者は合計で11人になります。 その3つはこのプレイではスパイで窃盗するぐらいしか採用方法がありませんから。 今回、世襲統治を好む3人の指導者のうち2人もいるのは運がいいわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)先にも書きましたが、その1人のフランちゃんは場をひっかきまわすから歓迎できないんですけどね。 蒸留術を一番乗りするあてがあり、勤労志向などピラミッドを建てられる環境にあれば、ピラミッドは狙う価値があります。大技術者を宴会幹事役に使えますし。 とか思ってましたが、相手もその社会制度を採用していないとボーナスがつかないんですよね。うーん、好感度稼ぎとしては意味ないかも。 拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2都市は北に建てました。リグルさんがいるから、油断すると建てられそうですしね。 人間の里文明は文化勝負に強いから本当は私がいる場所に都市が欲しいところだけど……。 パチュリーさんや咲夜さんならともかく、フランちゃん相手に都市を詰めるのは自殺行為ね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)天帝で1都市のみでも勝てる勝利方法なので、無理に都市建設はしません。3都市確保すれば十分です。 だから、あまり広すぎる土地に配置されると蛮族に困らされるのよねー。 たとえば半島の根元は、後背地を確保できて通常ならおいしい配置なんだけど、このプレイの場合はいまいちやりづらいのよねー。 そういえばいい場所に馬が湧いたわね。パンもハンマーも十分。素晴らしいわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)この後の研究は車輪→陶器→筆記です。筆記を研究すると固有志向の大醸造者偉人ポイントがなくなりますが、 図書館代替のマドラッサで醸造人を雇えるようになるので問題ありません。 ただ、最初の大醸造者が出るまでは筆記の研究を終わらせないのが賢明よ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)んー、なんか陳腐化するとか書いてますけど、醸造者ポイントはなくならないみたいですね。一体何が陳腐化するんでしょう? 謎です。 なお、偉人は大醸造者は2人必須。あとは大スパイを1人出してスコットランドヤードを建てたいわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)大スパイはもう1人いると便利です。AI指導者に紫様、神奈子様、諏訪子様、萃香さん、パルスィさんがいる時に必要になる可能性があるので。 最初の4人は好みの社会制度が絶対酒制度であること、パルスィさんはスパイポイントの伸びが大きいことがネックになるわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)あと、パルスィさんは酒の自由を好む指導者でもあります。同じく酒の自由を好む蓮子さんが指導者の時も少々めんどくさいです。 まあ、マエリベリーさんをこちらが使っている場合は蓮子さんの心配をしなくてもいいんですけどね。 通常よりも指導者によって難易度が大きく変わるみたいね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)プレイレポが終わったら簡単にまとめようとは思っています。なお、今回は指導者にかなり恵まれた方です。 ……まあ、極端な戦争屋のフランちゃんがいるだけで結構相殺されてしまいますが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)そして、ここに第3都市を建設。酒製作所や酵母精製所を複数建てますし、銅は余裕で奪えます。 永琳さんは幻想郷の中では穏健な方だからできることね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、斧兵など作る必要がないので、銅はさっさと資源交換に出しました。橙さんと銀のトレードです。 馬に関しては仲良くなりたい文明に無料であげます。世界探索のためチャリを2体ぐらい作ってからにすべきでしたが。 ……そんなに気前良くていいの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)外交感情のためには何でもしましょう。なお、この後、鹿の左の丘に第4都市を建てました。 都市改善はどうしているの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)草原と氾濫源に小屋をばらまき、丘には鉱山。それだけでいいです。 普段のプレイでは首都にしか小屋を置かないのですが、今回のプレイではコインを重視します。 でも、終盤まで首都以外ろくに改善しなくても何とかなるんですけどね。労働者は3体しか作りませんでした。 かなり終盤になって、第2都市のほとんどが未改善いうことに気づいたぐらいで。草原5つが放置されてましたよ、あははー。 なんていい加減な……。 砂漠と山岳で5タイルほど使えないのが気になっていたけど、それ以前の問題だったわね……。 蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)発酵術を自力研究後、大醸造者によるジャンプで創始です。今回はいつもより10ターンぐらい遅くなりましたが、それでも一番乗りできていますね。 さて、ここで難しいのが宴会幹事役を建造するタイミングです。宴会幹事役を建造するには国教を制定しなければいけないのですが……。 蜂蜜酒派 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (furan.jpg) 中国酒派 ワイン派 国酒なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)このように見事に分かれています。この時点で隣接しているのはフランちゃん、リグルさん、永琳さんですが……。 自力創始したウィスキーと、萃香さんが伝えてきた中国酒しか選択肢がないのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)実はこのターンにフランちゃんが戦争準備を始めていて、かなり不穏な感じなんですよね。 最悪の敵は永琳さんのようですし、他にいらだち相手がリグルさん、萃香さんといるのでこちらが対象ではないと思いますが……。 ……こんなんで本当に外交勝利できるの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)宴会幹事役が完成して、スパイをばらまくまではこんなものです。まだ慌てる時間ではありません。 そういえば相互通商条約を全文明と結んでいるけど大丈夫なの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)最悪の相手との取引ペナルティーは確かに痛いですが、全文明から敵視されている相手ならともかく、気にせず結びます。 また、○○との取引はやめろという要請は無視して下さい。そこらへんのマイナスも他でカバーできます。 どうせ、ウィスキー酵母を送るために最低一度は相互を結ばないといけませんしね。 話が逸れたけど、宴会幹事役はどうするの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)酒創始などの一番乗りボーナスがある技術は、どこかが取るとAIの研究優先が下がるようです。 よって、しばらくは蒸留術独占は安泰なので、10ターンぐらい様子を見ましょう。蜂蜜酒かワインの酵母がくるといいのですが……。 とりあえずは、ジッグラトや酒関連建造物を建てておくわよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあ、90ターンに萃香さんが改酒要請をしてきたので受けたんですけどね。そのまま宴会幹事役の建造を開始します。 37ターンもかかるけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)森林を伐採しまくります。人口も増えますし、人間の里の世界魔法で黄金期を発動させます。その半分ぐらいで完成するはずですよ。 宴会幹事役さえ完成すれば半分クリアできたも同然です。その時まで、今は雌伏の時っ……! 建造中に、隣国でもない妖夢さんが剣士スタックを引きつれて宣戦布告してきたこともあったみたいだけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まあ、ダメな時は何をやってもダメなものです。 その3へ進む 大スパイ出すのに万里建てるのは、偉大なハゲ出すのに競合して無理がありますか? -- ruji (2010-11-30 22 09 04) 結論から言うと、万里を建ててまで大スパイの偉人ポイントを出す必要がありません。ジッグラト、もしくは裁判所でスパイを雇ってほそぼそとためれば十分です。なぜなら、大スパイが1人もわかなくてもクリアできますが、聖都収入がないと金のばらまきが難しくなり外交ポイントが稼ぎづらくなるからです。蒸留術を一番乗りするあてがあり、万里と宴会幹事役を建てる場所をわけられるなら、あれば便利なことは間違いないですが。 -- 酋長 (2010-11-30 22 59 00) 里のページにも書いてありますが、メリーの固有志向の大ハゲポイントはミエル目という建造物によるものなので、筆記を取って陳腐化しても大ハゲポイントは無くなりませんよ? -- 名無しさん (2010-12-03 00 57 06) うわ、そうだったのか。じゃあ、何が陳腐化しているんだろう? 情報、ありがとうございました。 -- 酋長 (2010-12-03 08 08 18) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キャラクタカード 属性:炎属性 種別:天使 シン:① 10/10 【先見 : 高台の見張り】 風よし。前方敵影なし。今日も平和であります。 Illusted by ●●
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攻略サイト集 システム
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コロナ 執行者 ミーム アムルタート ブランチ ジェネラル 能力値 肉体11 技術5 魔術6 社会10 根源1 戦闘値元値 白兵8 射撃8 回避4 心魂7 行動8 戦闘値修正値 白兵8 射撃8 回避4 心魂7 行動18HP21 LP6 修正後 HP41 LP6消費経験点0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:守護 特徴:熱い気持ち 特徴効果:1セッション1回、[達成値]+1 闘争:平和 邂逅:イルルヤンカシュ冥竜王 ◆大いなる力 自/オ/フ1:宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 シャドウフォース 自/マ/5H:ダメージを与えた場合、 対象は次のリアクションの[達成値]-10 アレーティア自/オ/フ1:〔Sin1〕タイミング:常時以外の 特技系プロミネンスを1個打ち消す 暁の断罪者自/オ/効参:〔Sin1〕ダメージを与えた対象は 次のリアクションの[達成値]が0になる ◆龍皇軍 自/常/なし:配下の龍皇軍を得る 鼓舞自/メ/なし:[行動済み]の対象を[待機]に変更するいかなる 特技でも範囲が変更されない 迎撃陣形射/リ/4H:[白攻][射攻]に対して[突返]を行える。 龍皇軍専用■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :龍皇軍 (必:-/行:0/ダ:【社】×2+2D6/HP:0/射:シーン/CF105) 左手 :(必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :プレートアーマー (必:【肉】6/行:0/ダ:―/HP:20/射:-/CF131) その他:輝く紋章 (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 乗り物:(必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× イルルヤンカシュのお目付け役だがイルルヤンカシュからは単なる便利な龍人 としか思われていない 得意技は おもちゃの兵隊突撃
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ら ラーメン和 雷雲 来客和 来自北国 ライチュウ ライトニングサンダー ライトニング 雷峰夕照 来陽燦燦 来陽太平天国 老少双順 老少副 老少ポン 老頭麻将 落日斜陽・西南戦争 落魄江南載酒行 落雷彩几 羅生門 羅生門・藪の中 ラス搶北国士 ラストオーダー麻婆豆腐 ラストクリスマス ラストチャンス Rattle Snake ラミエル 藍旗軍 乱数和 乱将一色 乱中和 乱清一色 乱字和 乱対々 藍洞隧道 乱風一色 乱混一色 乱幺九 乱竜 乱老頭 り リアルダディ 熱三龍上等 立直 立直一揆 立直一発自摸極 立直一発嶺上開花 Linux 理牌不要 日落西山 留言条 リサイクル リッチ九種九牌 李白一斗詩百篇 李白酔湖捉月 りほりほ 二暗槓 二暗刻 二暗盃口 二槓子 二焜子 両四帰一 二数和 二索搶槓 二索搶吃 二索搶ポン 二色二同和 両津胡千亀 二同刻 二盾和 二毘維筒 二筒河底 二盃口 二盃口単騎 両北西紅孔雀 両面一面 二連開花 二連刻 二連吃 二連ポン 六搭子 竜 柳暗花明 六暗刻 緑一索 竜一色 緑一色 緑一色輪 龍雲壱奏 龍河洞 劉関張 琉球三山統一 琉球四爪龍 琉球首里城 流局エスケイプ 隆虎双龍 流星群 流星白夜 龍星和 龍道虎門 緑東転・三色双並 緑破龍一双 六月雪 緑六一索 緑六伍一索 柳緑花紅 六輪転四東数 柳浪聞鶯 緑龍 緑龍一索 緑龍一索(シャボ待ち) 両端四丁 竜馬・船中八策 緑地公園 緑中・凰壱天 緑中・凰一纏 緑々寿 Lily of Valley リリーホワイト リリス 臨月 林檎花弁散落風中 林檎華憐歌 林檎紅唇 林檎恨歌 林檎ノ唄 嶺上開花 嶺上槓開花 嶺上チー 嶺上天昇 嶺上ポン 嶺上立直 輪廻転生 零牌和 琳両数 竜戯珠 る 露張和 琉球国 √5和 √10和 ルート246 √2和 ルビー Ruby Jade れ 霊亀山・天龍資聖 霊山羅門 霊死人和 レギュラーボーナス レジェンド・オブ・スーカンツ レジェンド・オブ・チューレン レジェンド・オブ・テンホー レッド三色 赤衣騎士 レッドスネーク Red Lily れみうー レミリア・うー☆ レミリア四暗刻 レリエル 連槓開花 連槓自槍槓 連槓槍槓 連字混一色 連字連風混一色 連七対 連荘開花 連対子 連難役 戻牌地和 戻牌槍槓 戻牌槍吃 戻牌槍ポン 戻牌天和 連牌和 戻牌役満 戻牌立直 戻牌人和 連番 連風開花 人和 連六 ろ 六頂辺塔 ロイヤルチョコレート国士 楼砂江戸幕府 老頭双対 老頭同色 老頭六洲 六頭老頭 ロース 老頭兒 LONE STAR 緑寿 六枚チラチラ立直 6枚使い 六連続再見 ロケット発射 露西亜蘇聯 露西亜帝国 路地裏 六級 ロックビーツ ロッソ・ファンタズマ 六本木ヒルズ ロマンチック ロリコン 羅羅亞索隆 ロングチー 竜戯珠 龍戯鳳 龍四帰一 竜子刻 ロンドンオリンピック 龍鳳呈祥 龍緑一索 龍緑伍一索
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650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20 42 18.00 ID Vb85Mqso0 「盗賊系の方に火力が出せるスキルがあった」とか「戦士系は他のPLが担当してたから 仕方なく盗賊系になった」とか、そんな感じなんじゃね ちなみに、うちのARA2Eの環境は 624と逆パターンで、防御特化カバーリング担当の戦士がいるんだが、 最近になってGMが2回攻撃持ちのエネミーを複数出して対抗するようになった (カバーリングは1メインプロセスに1回なので、2回攻撃されると片方は自前で防御する必要がある) 結果、他のPCのカバーリング依存が浮き彫りになって、うっかり突出した紙防御の火力シーフが あっという間にフルボッコにw PCの得意分野を尖らせ過ぎて他が疎かになっていたPL勢が、ある意味で困だった 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 20 57 47.92 ID YWqnR0ms0 最近のFEAR、っていうほど最近かは分からんけども 役割を明確化させて敷居を下げよう、っていう試みが見えるから、得意分野以外は多少意識してても似たり寄ったり、みたいなのは結構ある気がする そこであえて「ディフェンダー系のクラスだけどそのクラス独特の要素を活かして搦め手系の攻撃役になる」みたいな選択を取りたがるPLも居るんで一概には言えんけど 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 21 17 25.96 ID FMQjD+WJ0 650 そうか?まぁシーフが前に出ている時点で脇が甘いのは間違いないが お前も「役割分担(ロールプレイ)」というTRPGの大前提を逆手に取っている時点で五十歩百歩に見えるぞ 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 21 36 53.16 ID 2iJi59B10 650 分かりやすいHPだけでなく、防御キャラの位置取り、手番での行動、MP(あるいはスキル使用回数)なんかも その防御キャラのもつリソース(GMが削ったリソース)だと考えるべき、なんて言われる所以だよね。 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 21 53 59.13 ID Vb85Mqso0 652 もしかして、俺がGMだと思われてる? 俺=シーフPLな 近接オンリーPCだし、何よりPTでのダメージソース担当だったから、前に出ないと話にならなくてな… タイミングミスったのは事実だし、PTに防御魔法等の負担をかけてしまったわけで、 以後は前に出るタイミングに出来るだけ気を使うようにはしてるが 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 22 03 05.99 ID sweaQa+v0 特化型作るのはいいんだけど、それに合わせた結果の弊害ってのも考えなきゃだな。 PL同士で特化の有利・不利のコンセンサス取れてるんならいいんだけど、そうじゃない 場合が今回ちらほら出てる報告の結果の一因になってる訳だし。 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 23 00 17.10 ID vZtd0LmwO FEARだって大体は戦士系も魔法系も攻撃と防御の二種用意しないか? 直接防御は戦士系防御役に頼る面が大きいが、魔法系だって防御魔法重ねがけとか色々手段あるし。 カバーリングは基本スキルでもあるからやはり「毎回」それに依存しすぎなPTはバランス良くはない。 公式シナリオとかでもボスは二回攻撃や範囲攻撃持ちばっかだし、俺もGMする時はある程度対抗するなあ。 流石に雑魚敵まで二回攻撃ばかりはやりすぎな気はするが(非MPの特殊リソースは削るけど) 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/24(日) 23 18 38.40 ID gM4VtEw0O FEARの公式シナリオのバランスってあまりアテにならないんだよな DX3なんか書いてある通りに回すとけっこうな率で白兵封殺されるぜ? 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 01 35 27.63 ID 9riyIxwJ0 というか 650って長所メタなんじゃなかろうか ようになった、ってことは複数回あるんだろうし 662 名前:650[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 03 09 39.05 ID MxRds7jw0 今更だけど、酉付けておけばよかったか 661 全部の戦闘にそんなエネミーが出てくるわけじゃないから、長所潰しって程じゃないと思う と言うか、俺がGMでもあのくらいの対策はする気がする そうでもしないと全部の攻撃が防御役にほぼ弾かれて、PLとしてもGMとしても、戦闘に緊迫感がなくて 退屈になってくるし 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 05 55 02.94 ID 9vGtE54ZO そのディフェンダーが他にも戦闘にまともに貢献できる行動が何かあればそれでもいいけど 防御専で、その分他キャラがカバーリング前提で火力などを補う形になってるんなら 戦闘の緊張感を保つとかそんな理由でカバーリング能力を越えられると俺は嫌だな なんのために特化してるのかわからないじゃないか 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 06 56 03.16 ID Ce3vpc9v0 663の気持ちは分かるが、GM頻度高い身としては2回攻撃ぐらい許してくれと願いたい。 パーティーのダメージを半減は出来てるんだから、無意味って訳でもないんだし。 単発ならラスボス戦ノーダメとか防御特化キャラSUGEEEE!でいいけど、キャンペーンだとなぁ…… 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 07 21 27.16 ID UWBsavwm0 664 防御専が硬すぎて二回攻撃ボスが出てくるってことは、防御専がいなければそれ相応のボスが出るんだろ? 同じようにピンチになるんならキャラの性能考える意味なくね?という思考になってしまうとなあ 昔からある問題ではあって、先人もいろいろ考えておる D Dのように公式が豊富にモンスのデータ用意してて目安が共有できるとか ミドルフェイズでボスのデータを強化弱体化するギミック仕込むとか 開き直ってパワープレイに走るとか 戦闘はおまけと割り切るとか 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 09 47 33.31 ID 4ihKhCMX0 得意分野つぶししてくるGMは遠慮したいが 得意分野だけしか伸ばさないPLとかもGM泣かせだよな 一つのことしかできない特化キャラとか作られると それが活躍できるレベルに合わせると他キャラが余裕で死ねるバランスになるんだよ ある程度の汎用性があり、なおかつ得意ことは他人より半歩くらい秀でてる くらいに作ってくれるとGM側としては非常に助かる 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 10 27 59.93 ID mblVgER+0 そういやイリーナ・フォウリーに傷入れられる敵出すと他が死ぬ、とかなんとか へっぽこーずのGMさんもバランスに苦慮しとったな。 読み手としてはデュラハンチャリオットの突撃を真っ向正面受け止めてダメージ1とか アイアンゴーレムとガチ殴り合いとかもはや人外の域に突入してる戦闘は豪快で大変楽しかったけど 最近GMに挑戦したく勉強中の目線だと確かに恐い。 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 10 34 04.19 ID dq+N4iF9O このレベルのパーティーに対してはこのくらいの敵が適してるって、システム的に決まるゲームをやれば解決するかも? 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 11 08 28.10 ID fQdAKW7L0 攻撃特化キャラはHP増やせば対応できるけど、カバー特化、回避特化はGMとして対処が難しい部分だな やりすぎて特化や成長の意味ないと思われたら興醒めだし・・・ そして特化キャラを苦戦させるとさらに特化の道に邁進するというジレンマ キャンペなら何回か楽勝ムードを味あわせると他のジャンルのスキルも取ってくれたりするな 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 11 34 34.20 ID JS/O/1XdO 特化キャラも楽しいが、たまには寄り道したくなるのは人情だしねぇ。 ただその寄り道が許されそうかどうか、ってのはやっぱりキャンペーンでもあるからな。 あまりに強烈だと寄り道が悪みたいな風潮になるし… 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12 06 22.08 ID pE7G/D8PO 特化もたまにはいいと思う。一回とか二回とかね。ただゲームのたびにやるとマンネリになるし いつもGMの裏かいたり知恵比べに力入れ過ぎると頭捻ってバランス考えてるGMにもストレスになる。 何よりGMもマスターという立場でゲームに参加してるのに楽しめない。 GMはPLが頑張れば勝てる敵を作り、PLは好きに作りつつもGMも仲間だと意識すればいいんじゃないかな。 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12 19 51.40 ID i18bGRUy0 特に防御特化は対策立てないと一方的になりやすいからなぁ。 DXの侵食率なんかはある意味それに対する答えみたいなもんだと思うけど、じゃあ防御特化なんかいらないからアタッカー増やすか、ってなるんだよなあのゲーム 650のケースだと、防御特化に合わせてボスをそのまま二回行動にしたのが事故った原因なわけで 「攻撃力の高いボスAと、そこそこのボスB」で複数ボスにするとかだろうか。どっちか集中攻撃されると終了だけど、全体が尖ってるならそこまで殺す気のない攻撃でも通れば緊張感あるだろうし 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12 39 17.01 ID 4df/MInM0 ややメタなギミックだけど 護衛対象のNPC(ダメージ受けたらミッション失敗+移動不可)でも用意して 防御役のリソースを多めに吐き出させるとかかね。 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 12 52 25.26 ID 85eLkMsz0 650がゲーム的に事故ってるようには見えないけど、PL間で問題があるという意見が出たなら事故ってるのか 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 13 19 04.67 ID MxRds7jw0 あまり語ると身内にバレそうで怖いが、GM側に落ち度は殆どないよ、と強く主張しておく 少なくともPL視点では特に問題のないマスタリングだったし、シーフが敵にフルボッコ食らったのも、 単純にPL(と言うか俺)が突出するタイミングミスったのが最大の原因だった …うん、範囲攻撃できるからって、迂闊に敵陣単騎突入したら駄目だよな 673 「攻撃力の高いボスAと、そこそこのボスB」で複数ボスにするとか その戦闘は、これに近い状態だったよ ボスは1回攻撃で、2回攻撃するのは取り巻きのザコの方 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 13 57 14.27 ID 9riyIxwJ0 676 それディフェンダーの人の意見込み? 防御特化を攻撃特化と同じように考えたらダメだぜ 戦闘に参加できてない感は比じゃないからな ソースはDX3で某リプレイキャラに憧れて作った俺のガード特化PC ガード無効・カバーリング無効・二回攻撃《サイレンの魔女》・バステ・強制移動もろもろで ここんところ数回は何もさせてもらってないんだぜ… 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 14 27 48.95 ID i18bGRUy0 676 それはまぁ……次から気をつけようなw 678 個人的な感覚になるけど「複数回攻撃をバラけさせて対処する」ぐらいならそこまで仕事してない感はないと思う。いつもの仕事は一応出来るわけで むしろ防ぐべき攻撃と通して良い攻撃をああだこうだ吟味しながら戦うのって結構楽しいと思うぜ まー、君んとかのGMはやりすぎというか、ダブクロのガード役なんて一方的に敵の攻撃を防ぎきってたとしても勝手に侵食率上がってピンチになるんだからムキになることなかろうにとは思うなぁ 679 オリジナルルールで露骨にメタったり、PCが持ち得る能力ではどう足掻いても対処できない領域を作るのは不満に思うPLも居るんで結構難しいと思うけどね。それも 防御特化で一方的になっちゃうと、攻撃役のこれ別に俺じゃなくてもいいよなぁ感も強くなっちゃうんでまた困ったもんだよねー 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 15 33 08.45 ID t9Na/nMe0 うちのGMもよく高回避キャラに困ってたな。 そのキャラに当てようとすると他のキャラには全員必中レベルになるし、他のキャラに配慮するとそいつが無敵になるし。 結局、ある程度得意潰しは仕方ないと割りきって、必中攻撃で対処してたな。 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/25(月) 15 42 19.79 ID MxRds7jw0 言いたいことを 685が全部言ってくれてた カバーリングした攻撃は全部ノーダメージか軽傷にまで持って行くし、繰り返すが、長所潰しってほどではないと思う と言うか、カバーリング完全封殺されたらPTに死人が出るw 690 適度に攻撃手段をバラけさせるとかじゃ駄目だろうか>回避キャラ SWで言うなら、威力はそこそこ高いけど避けれる物理攻撃を使う奴の集団に、 低威力だけど絶対命中な魔法を使う奴を少し混ぜるとか スレ346
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天和(てんほう) 地和(ちーほう) 大三元(だいさんげん) 大四喜(だいすーし) 小四喜(しょうすーし) 四暗刻(すーあんこう) 清老頭(ちんろう) 四槓子(すーかんつ) 字一色(つーいーそう) 緑一色(りゅーいー) 国士無双(こくしむそう) 九連宝燈(ちゅーれん)